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Cultura pop
I videogiochi open world permettono possibilità infinite dando al giocatore una grande sensazione di libertà ed evasione.
12 min
Documentario
Nei locali di Illusion Walk a Berlino, Melek si immerge nei giochi in realtà virtuale.
15 min
Qual è il legame tra l’estetica del cinema e I videogiochi? In compagnia dello sceneggiatore Jean-Luc Cano Trinity gioca a "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" e "Beyond: Two Souls".
18 min
I videogiochi di lotta o combattimento hanno un fascino senza tempo. In questo episodio Melek e il grafico di videogame Anjin Anhut analizzano "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" e "Nidhogg 2".
17 min
Qual è il legame tra l’origine geografica e il contenuto culturale dei videogiochi? Giochiamo tutti alla stessa cosa?
14 min
Come vengono rappresentati i sogni nei videogiochi? E gli incubi? Melek e lo scenografo dei videogiochi Stephan Greitemeier giocano a “Dream”, “The Dream Machine” e “The Evil Within 2”…
Il ruolo enigmatico della porta nei videogiochi: da Resident Evil a Silent Hill, Trinity gioca e conversa con Jean Zeid, autore del libro “Art et Jeux Vidéo” (arte e videogiochi).
In compagnia di Mathieu Triclot, Trinity esplora la dimensione capitalista dei videogiochi.
Il ruolo del testo e delle lettere nei videogiochi.
Nei videogiochi a piattaforme l’obiettivo è chiaro, ma difficile da raggiungere.