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La vraie vie
Les coulisses de fabrication de La vraie vie
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La vraie vie - Bande annonce
A retrouver le 30 septembre 2025 sur arte.tv
Pour des raisons de droits, ce programme n’est pas disponible dans le pays dans lequel vous vous trouvez.
La vraie vie
Les coulisses de fabrication de La vraie vie10 min
Disponible jusqu'au 10/06/2028
A travers le récit de l'équipe artistique et technique, découvrez les coulisses de fabrication de la série documentaire La vraie vie.
Les auteurs et réalisateurs de la série, Ekiem Barbier et Guilhem Causse, racontent :
"Depuis plusieurs années, nous nous intéressons aux jeux vidéo en ligne et aux espaces connectés, comme des terrains propices à la réalisation de documentaires. Notre regard s’est porté plus particulièrement, au fil du temps, sur des jeux dits « bac-à-sable » : des univers connectés, en monde ouvert, sans narration préétablie, où les joueurs et joueuses sont libres d’inventer leurs propres histoires, codes ou embryons de société.
Avec "La vraie vie", nous choisissons à nouveau de questionner ce double numérique qui prend une place de plus en plus importante dans nos vies, façonne nos mœurs et notre manière d’être au monde. Alors que les invitations à la dématérialisation se font de plus en plus pressantes dans notre société et que l’on nous propose tous les jours de nouvelles expériences virtuelles partagées, territorialisées et monétisées, la frontière entre virtuel et réalité n’a peut-être jamais été aussi poreuse. Comment négocier avec la virtualisation croissante de nos existences ? Finalement, c’est quoi aujourd’hui la vraie vie ?
À travers l’exploration de ces mondes, nous cherchons à comprendre ce besoin irrésistible de trouver en ligne un exutoire à nos imaginaires, passions, désirs et folies, que ce soit à travers les réseaux sociaux ou les jeux vidéo, derrière l’anonymat et les masques. Les jeux vidéo en ligne proposent des lieux à part, avec leurs règles et leurs singularités, des mondes dans lesquels on peut complètement sombrer ou au contraire se réinventer, où l’on peut bâtir un espace sur mesure, projeter ce que l’on n’arrive pas à mettre en place dans la vraie vie.”
"Depuis plusieurs années, nous nous intéressons aux jeux vidéo en ligne et aux espaces connectés, comme des terrains propices à la réalisation de documentaires. Notre regard s’est porté plus particulièrement, au fil du temps, sur des jeux dits « bac-à-sable » : des univers connectés, en monde ouvert, sans narration préétablie, où les joueurs et joueuses sont libres d’inventer leurs propres histoires, codes ou embryons de société.
Avec "La vraie vie", nous choisissons à nouveau de questionner ce double numérique qui prend une place de plus en plus importante dans nos vies, façonne nos mœurs et notre manière d’être au monde. Alors que les invitations à la dématérialisation se font de plus en plus pressantes dans notre société et que l’on nous propose tous les jours de nouvelles expériences virtuelles partagées, territorialisées et monétisées, la frontière entre virtuel et réalité n’a peut-être jamais été aussi poreuse. Comment négocier avec la virtualisation croissante de nos existences ? Finalement, c’est quoi aujourd’hui la vraie vie ?
À travers l’exploration de ces mondes, nous cherchons à comprendre ce besoin irrésistible de trouver en ligne un exutoire à nos imaginaires, passions, désirs et folies, que ce soit à travers les réseaux sociaux ou les jeux vidéo, derrière l’anonymat et les masques. Les jeux vidéo en ligne proposent des lieux à part, avec leurs règles et leurs singularités, des mondes dans lesquels on peut complètement sombrer ou au contraire se réinventer, où l’on peut bâtir un espace sur mesure, projeter ce que l’on n’arrive pas à mettre en place dans la vraie vie.”
Pays
France
Année
2025
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