Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
ARTE: Tydzień w Europie
Bezwarunkowy dochód podstawowy dla artystów w Europie?
Karambolage Polska - bar mleczny
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Karambolage Polska
Pałac Kultury
Skradzione dzieci
Kościół katolicki i Hiszpania Franco
W Lesie Są Ludzie
Femme fatale w sztuce
Mit i jego dekonstrukcja
Karambolage Polska
Sklepik
Na rewersie mapy
Dania: czas niepokoju
Karambolage Polska
Czarna parasolka
NotInitialized