Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Nicolas Cage
Szalony geniusz Hollywoodu
- Zobacz
Gimnastyka
Caravaggio i jego mroczne sekrety
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Tracks
Queerowi buntownicy flamenco
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE Reportage
Wenezuela: zwolennicy Maduro kontra Trump
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Euro w Bułgarii: waluta, która jednocześnie łączy i dzieli
- Zobacz
Człowiek, który nie potrafił milczeć
Najlepszy film krótkometrażowy festiwalu w Cannes 2024
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Łotwa: praca z perspektywy pokolenia Z
- Zobacz
Re:
Hiszpania: koedukacyjne więzienia
- Zobacz
ARTE Reportage
Syria: porwane dzieci
- Zobacz
TAPE
David Bowie
- Zobacz
ARTE Reportage
Wenezuela: Agonia Maracaibo