Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Karambolage Polska
Lektor
Gimnastyka (intelektualna)
Aneta Grzeszykowska: feminizm w masce
Karambolage Polska
Stella Maris
Gimnastyka
Feminnielli: Transkobiecość i tradycja
Madness
Książęta ska, królowie popu
Karambolage Polska
Śmigus Dyngus
Najpopularniejsze wideo
- Ostatni dzień
Hania Rani
Nancy Jazz Pulsations 2023
Na rewersie mapy
Teksas – jaka Ameryka?
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety
ARTE: Tydzień w Europie
Jak ocalić europejskie muzea?
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
Re:
Gdy nie stać nas na podpaski
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
- Ostatni dzień
Armenia
Zapach mężczyzn
Medycyna a płeć
ARTE: Tydzień w Europie
Dlaczego pokolenie Z jest tak samotne?