Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Tracks
Permacomputing: walka o klimat
Tracks
Machine Girl: rebelia przeciw Big Techom
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Karambolage Polska - lektor
Karambolage Polska - de Gaulle w Warszawie
Karambolage Polska - Śmigus Dyngus
Karambolage Polska
Polski Fiat
Madness
Książęta ska, królowie popu
Najpopularniejsze wideo
Re:
Paryż: rowery kontra auta
Karambolage Polska - lektor
ARTE: Tydzień w Europie
Przyszłość mediów publicznych pod znakiem zapytania
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
Carpetman
Eurosonic Noorderslag 2025
Amie Blu
Eurosonic Noorderslag 2025
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
TAPE
Prince
Podróż słowacką „Route 66”
ARTE: Tydzień w Europie
Czy wybory na Węgrzech będą punktem zwrotnym w UE?