Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
Hellfest 2026: Dzień 2
Con Sepultura, Rotting Christ, La Dispute, Sabaton...
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
Hellfest 2026
Dzień 1: The Plot In You, All Time Low, Skáld, Feuerschwanz...
Hellfest 2026: Dzień 3
Con Anthrax, Carcass, Septicflesh, Deicide, Behemoth...
ARTE: Tydzień w Europie
Czy tradycyjny futbol umiera?
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Gimnastyka
Mona Lisa nie patrzy na ciebie
Gimnastyka
Jak wieszać papier toaletowy?
Judas Priest
Hellfest 2025
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety