Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Dostępny do 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
August Burns Red
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
Tracks
Rasizm w sporcie
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Emancypacja hiszpańskiej młodzieży
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy sporty zimowe to sporty przeszłości?
- Zobacz
Starlink: szwajcarskie miasteczko przeciwko Muskowi
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
Re:
Historie z okopów: Łotysze wstępują do armii
- Zobacz
Motylek
- Zobacz
ARTE Reportage
Masakry w Iranie: koniec milczenia
- Zobacz
ICE - Żelazna ręka Trumpa
- Zobacz
Iran: dziesięć dni oporu
ARTE Reportage
- Zobacz
Węgry: czy Orbána da się odsunąć od władzy?
NotInitialized