Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Art of Gaming
Fotografia w grach
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
Gimnastyka
Mona Lisa nie patrzy na ciebie
- Zobacz
Gimnastyka
Jak wieszać papier toaletowy?
- Zobacz
Tracks
Rasizm w sporcie
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Picasso oczami... Anselma Kiefera
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Tracks
Czy AI zastąpi fotografów?
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Emancypacja hiszpańskiej młodzieży
- Zobacz
Starlink: szwajcarskie miasteczko przeciwko Muskowi
- Zobacz
Re:
Historie z okopów: Łotysze wstępują do armii
- Zobacz
Motylek
- Zobacz
Karambolage Polska
Pałac Kultury
- Zobacz
Wspaniała historia narciarstwa
- Zobacz
ICE - Żelazna ręka Trumpa
- Zobacz
ARTE Reportage
Masakry w Iranie: koniec milczenia
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy sporty zimowe to sporty przeszłości?
- Zobacz
Iran: dziesięć dni oporu
ARTE Reportage
NotInitialized