Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Disponible jusqu'au 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Art of Gaming
Fotografia w grach
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
The Halo Effect
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Nicolas Cage
Szalony geniusz Hollywoodu
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE Reportage
Wenezuela: zwolennicy Maduro kontra Trump
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- Zobacz
Re:
Belgia: ostatnia podróż
- Zobacz
Wywiad z Markiem Rutte, Sekretarzem Generalnym NATO
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Euro w Bułgarii: waluta, która jednocześnie łączy i dzieli
- Zobacz
ARTE Reportage
Syria: porwane dzieci
- Zobacz
Człowiek, który nie potrafił milczeć
Najlepszy film krótkometrażowy festiwalu w Cannes 2024
- Zobacz
Na rewersie mapy
Służby wywiadowcze: najwięksi gracze
- Zobacz
Re:
Węgry: romska szkoła
- Zobacz
Jane Austen
Literatura i pasja
NotVisible