Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
Art of Gaming
Fotografia w grach
38 minut
Panika nuklearna
Tracks
Co gra w grach?
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Tracks
Brainrot: czy internet przeżarł nam mózgi
Tracks
Machine Girl: rebelia przeciw Big Techom
Tracks
VRChat: przyszłość seksu?
Tracks
Permacomputing: walka o klimat
Karambolage Polska - de Gaulle w Warszawie
Najpopularniejsze wideo
Re:
Paryż: rowery kontra auta
- Ostatni dzień
Węgry: Koniec ery Orbána
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
Karambolage Polska - de Gaulle w Warszawie
Podróż słowacką „Route 66”
ARTE: Tydzień w Europie
Czy wybory na Węgrzech będą punktem zwrotnym w UE?
Richard Bona
Z Frankfurt Radio Big Band
Na rewersie mapy
Węgry Orbana - między Wschodem a Zachodem
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
Świątynie kultury
Małe miasta, wielkie marzenia
NotInitialized